Microsoft’tan Oyun İçi Reklamlar İçin Yeni Patent Başvurusu

Microsoft, oyunlarda reklam gösterimini oynanışın akışına göre düzenleyen bir sistem için patent başvurusunda bulundu. Tasarlanan model, reklamları göstermek için yükleme ekranları ve görevlerin tamamlanması gibi doğal duraklama anlarını değerlendiriyor. Oyuncular ise reklam izledikten sonra belirli bir süre boyunca reklamsız oynamaya devam edebiliyor. Bilgisayar ve konsol oyunlarına yönelik bu yaklaşım, reklamların zamanlamasını oyun içindeki gelişmelerle ilişkilendiriyor. […]

Microsoft, oyunlarda reklam gösterimini oynanışın akışına göre düzenleyen bir sistem için patent başvurusunda bulundu. Tasarlanan model, reklamları göstermek için yükleme ekranları ve görevlerin tamamlanması gibi doğal duraklama anlarını değerlendiriyor. Oyuncular ise reklam izledikten sonra belirli bir süre boyunca reklamsız oynamaya devam edebiliyor.

Bilgisayar ve konsol oyunlarına yönelik bu yaklaşım, reklamların zamanlamasını oyun içindeki gelişmelerle ilişkilendiriyor. Sistem, yalnızca geçen süreyi takip etmek yerine oyuncunun hangi aşamada olduğunu da dikkate alıyor. Böylece bir mücadelenin ortasında başlayan reklamların yol açabileceği kesintileri azaltmayı amaçlıyor.

Reklamlar İçin Oyunun Uygun Anı Beklenecek

Patent başvurusunda anlatılan sistem, başlangıçta oyuncuya reklamsız bir kullanım hakkı tanıyor. Bu hak, belirli bir zaman dilimine veya oyun içindeki ilerlemeye göre belirlenebiliyor. Örneğin başlangıç hakkı, 30 dakikalık oynama süresi ya da bir bölümün tamamlanması şeklinde düzenlenebiliyor.

Tasarlanan sistemde oyuncular, reklam izleyerek yeni bir reklamsız oyun süresi kazanabilecek.

Tanınan hak sona yaklaşırken sistem, reklam göstermek için uygun bir geçiş anı aramaya başlıyor. Oyun motorundan gelen bilgiler sayesinde oyuncunun önemli bir eylemin ortasında olup olmadığı değerlendiriliyor.

Reklam gösterimi için düşünülen anlar arasında şunlar bulunuyor:

  • Bölüm sonu canavarıyla mücadelenin tamamlanması
  • Bir görevin sona ermesi
  • Ara sahnenin bitmesi
  • Yeni bölümün yüklenmesi
  • Oyuncunun menüye geçmesi

Bu yapı, reklamların sabit aralıklarla ve oyunun durumundan bağımsız olarak başlamasının önüne geçmeyi hedefliyor.

Reklam İzleyen Oyuncuya Yeni Kullanım Hakkı Verilecek

Uygun an geldiğinde sistem, oyuncunun oyunla etkileşimini geçici olarak durdurup video veya sabit bir reklam gösterebiliyor. Bu sırada oyun durumu korunuyor. Reklam tamamlandığında oyuncu kaldığı noktadan devam edebiliyor.

Reklam izleme karşılığında verilen yeni hak, bir sonraki reklam kesintisine kadar kullanılabilecek reklamsız oynama süresini temsil ediyor. Bu hak tükendiğinde sistem yeniden uygun bir duraklama anı bekliyor.

Dolayısıyla burada anlatılan ödül, oyun içi para veya satın alınabilir bir eşya değil. Modelin temelinde, reklam izleme karşılığında yeni bir kesintisiz erişim dönemi kazanılması bulunuyor.

Oyun Motorundan Gelen Bilgiler Belirleyici Olacak

Sistemin çalışabilmesi için reklam yönetimi ile oyun motorunun bilgi alışverişi yapması gerekiyor. Görevin tamamlanması, bölüm geçişi veya menünün açılması gibi olaylar, reklamın ne zaman gösterilebileceğini belirleyen sinyaller olarak kullanılıyor.

Bu yaklaşım, reklam destekli oyunlarda kesintinin zamanlamasını daha kontrollü hâle getirebilir. Ancak oyuncunun deneyimi, reklamların sıklığına, uzunluğuna ve tanınan reklamsız kullanım hakkına da bağlı olacak.

Kullanıma Sunulacağı Oyunlar Henüz Açıklanmadı

Patent başvurusu, Microsoft’un oyun içi reklamlar için üzerinde çalıştığı bir yöntemi ortaya koyuyor. Bununla birlikte hangi oyunlarda veya hizmetlerde uygulanacağına ilişkin açıklanmış bir takvim bulunmuyor.

Başvuru, bütün Xbox oyunlarına reklam ekleneceği ya da Game Pass aboneliklerinin değişeceği anlamına gelmiyor. Sistemin ticari bir ürüne dönüşüp dönüşmeyeceği ve oyunculara hangi koşullarla sunulacağı henüz netleşmiş değil.